loader
Tempo Event Srl
Tempocasa League

Tempocasa League

Il torneo dove spettacolo, adrenalina e fair play si incontrano

Tempocasa League

Il Garden Sporting Center di Rimini rappresenta una location moderna e funzionale, ideale per ospitare eventi sportivi dinamici e perfettamente organizzati. Il centro offre spazi curati, facilmente accessibili e pensati per garantire comfort, praticità e un’esperienza coinvolgente per tutti i partecipanti.

La struttura dispone di 4 campi da calcio a 5 in erba sintetica di ultima generazione, selezionati per assicurare elevata qualità di gioco, sicurezza e performance ottimali durante tutto il torneo. Grazie alle caratteristiche del manto sintetico, sarà consentito l’utilizzo di scarpe da calcio con tacchetti in gomma, soluzione ideale per garantire stabilità, comfort e massima resa sul terreno di gioco.

L’organizzazione all’interno del Garden Sporting Center permette di gestire contemporaneamente più partite e attività, ottimizzando tempi e flussi dell’evento e creando un’atmosfera sportiva professionale ma accogliente. La qualità degli impianti e la funzionalità degli spazi contribuiscono a offrire ai partecipanti un’esperienza fluida, piacevole e perfettamente allineata agli standard di un evento corporate strutturato.

Programma Tempocasa League

Il programma Tempocasa League è stato studiato per offrire un’esperienza di torneo dinamica, coinvolgente e perfettamente organizzata, valorizzando sia il momento sportivo sia quello relazionale tra i partecipanti. Durante la prima giornata, ogni squadra affronterà 3 partite, garantendo ritmo, competitività e una partecipazione attiva per tutta la durata dell’evento.

Al termine della fase a gironi, le squadre accederanno alle diverse competizioni in base al piazzamento ottenuto: le prime classificate accederanno alla Champions League, le seconde all’Europa League, le terze alla Conference League e le quarte alla Nations League. Questa struttura consente a tutte le squadre di proseguire il percorso competitivo in modo equilibrato e motivante, mantenendo alto il coinvolgimento fino alle fasi finali.

La mattinata successiva sarà dedicata alle semifinali e alle finali, organizzate in contemporanea per ottimizzare tempi e flussi dell’evento, creando un’atmosfera intensa e spettacolare. A conclusione del torneo, le premiazioni ufficiali si svolgeranno presso il Campo 1, in un momento celebrativo pensato per valorizzare risultati, partecipazione e spirito di squadra, lasciando ai partecipanti un ricordo coinvolgente e professionale dell’esperienza vissuta.

Programma Tempocasa League

REGOLAMENTO UFFICIALE – TEMPOCASA LEAGUE

Benvenuti alla Tempocasa League, il torneo dove spettacolo, adrenalina e fair play si incontrano.
Il regolamento segue la base del calcio a 5, con alcune varianti speciali ispirate alla Kings League, pensate per rendere ogni partita imprevedibile fino all’ultimo secondo.


DURATA DELLE PARTITE

Le partite saranno composte da:

  • 2 tempi da 16 minuti
  • 5 minuti di intervallo tra primo e secondo tempo

Il cronometro sarà gestito dall'arbitro.

All'inzio del match ci sarà il lancio della monetina, il vincitore potrà decidere se decidere il campo o decidere quando giocarsi la variabile del dato, se a metà primo o a metà secondo tempo.


CALCIO D’INIZIO – SFIDA “UNO CONTRO UNO”

L’inizio di ogni tempo non avverrà con il classico calcio d’inizio.

Si partirà invece con una sfida spettacolare 1 contro 1:

Modalità

  • La palla verrà posizionata a centrocampo
  • I due giocatori scelti partiranno dalla propria linea di fondo
  • Al fischio dell’arbitro scatteranno verso il pallone

Da quel momento:

  • si giocherà unicamente in situazione di uno contro uno
  • nessun altro giocatore potrà entrare in campo

La situazione terminerà solamente quando:

  • la palla uscirà dal campo
  • verrà segnato un gol (obbligatorio segnare calciando dalla metà campo avversaria)

Solo a quel punto entreranno tutti gli altri giocatori e la partita proseguirà normalmente.


IL DADO TEMPOCASA – EVENTI SPECIALI

A metà di ogni tempo il gioco verrà fermato per il momento più imprevedibile della Tempocasa League:

🎲 Il Lancio del Dado

Con il lancio della monetina iniziale si definirà quale squadra lancerà il dado speciale a 6 facce a metà primo tempo e la quadra che lo lancerà nel secondo tempo (quindi ogni squadra lancerà il dado una volta a partita).
L’effetto ottenuto entrerà immediatamente in gioco.


FACCE DEL DADO

⚪ LOGO TEMPOCASA (2 facce neutre)

Se esce il logo Tempocasa:

  • non accade nulla
  • la partita continua normalmente

🟢 RIGORE PRESIDENZIALE

Il Presidente della squadra potrà calciare un rigore.

Regole:

  • il Presidente non può essere un giocatore
  • il gol segnato influirà sul risultato ufficiale della partita
  • se la squadra non dispone di un Presidente, questa faccia sarà considerata neutra
  • il Presidente non può essere sostituito da un giocatore

Il gioco riprenderà con palla al portieri della squadra che ha subito il rigore.


🔥 SHOOT OUT

Si giocherà uno shoot out in stile Kings League:

  • attaccante contro portiere
  • partenza da centrocampo
  • tempo massimo: 15 secondi
  • fino a quando la palla resta in gioco, l’azione continua

L’attaccante incaricato sarà scelto dalla squadra.

Il gioco riprenderà con palla al portieri della squadra che ha subito lo shoot out.


⚽ GOL DOPPIO

Da quel momento fino al termine del tempo:

  • il primo gol segnato varrà 2 punti

Regola importante:

  • il bonus non è cumulabile
  • se entrambe le squadre ottengono “Gol Doppio”, il valore rimarrà comunque pari a 2 e non aumenterà ulteriormente
  • il gioco riprenderà con palla al portiere della squadra che era in possesso al momento del fischio

⛔ UOMO IN MENO – 2 MINUTI

La squadra colpita dalla penalità:

  • giocherà per 2 minuti con un giocatore in meno

Inoltre:

  • il gioco riprenderà con palla al portiere della squadra in superiorità numerica

REGOLE GENERALI

Per tutto ciò che non è specificato nel presente regolamento:

  • valgono le regole ufficiali del calcio a 5
  • nella fase finale, in caso di pareggio, si tireranno 3 shoot out per sauadra (non i rigori), in caso di pareggio si andrà ad oltranza fino a che una suqdra vincerà sull'altra.
  • in caso di pareggio nei gironi le discriminanti saranno, in ordine: scontro diretto, differenza reti, gol fatti.

FAIR PLAY

L'ESPLUSIONE, non per fallo di gioco, varrà l'immediata uscita dal campo di gioco senza poter rientrare. L'organizzazione si riserva la possibilità di prolungare la squalifica per le seguenti partite in caso di atteggiamento violento.

La Tempocasa League nasce per creare:

  • competizione
  • divertimento
  • spirito di squadra
  • spettacolo

Sono richiesti:

  • rispetto per arbitri e organizzatori
  • rispetto per gli avversari
  • comportamento corretto dentro e fuori dal campo

Chiunque mantenga atteggiamenti antisportivi potrà essere richiamato o escluso dal torneo.

REGOLAMENTO UFFICIALE – TEMPOCASA LEAGUE

KIT TEMPOCASA OBBLIGATORIO

Per garantire uniformità, identità visiva e spirito di appartenenza alla competizione, è obbligatorio che tutte le squadre partecipino alle gare indossando kit tecnici conformi agli standard della Tempocasa League.

Requisiti obbligatori

I kit dovranno:

  • esibire in maniera visibile il logo ufficiale Tempocasa
  • essere preventivamente approvati dall’organizzazione
  • mantenere caratteristiche estetiche e tecniche adeguate al torneo

L’organizzazione si riserva il diritto di:

  • verificare la conformità delle divise
  • richiedere modifiche prima dell’inizio della competizione
  • impedire la partecipazione con kit non autorizzati

Obiettivo della regola

Questa disposizione nasce per:

  • valorizzare l’identità della Tempocasa League
  • garantire ordine e riconoscibilità in campo
  • mantenere uno standard professionale e uniforme dell’evento

Solo i kit approvati rappresentano ufficialmente la competizione.

KIT TEMPOCASA OBBLIGATORIO

Regolamento calcio a 5

Il seguente regolamento, ad eccezione dei momenti "particolari" inseriti dal format LEAGUE, sarà il regolamento per la gestione dei matches.

1. Retropassaggio al portiere

Il portiere:

  • può ricevere il pallone dal compagno nella propria metà campo,
  • MA dopo averla giocata non può riceverla di nuovo nella propria metà campo finché:
    • non tocca un avversario,
    • oppure la palla supera la metà campo.

👉 È una delle regole più fischiate.


2. Regola dei 4 secondi

Hai solo 4 secondi per:

  • rimesse laterali,
  • corner,
  • punizioni,
  • rimessa del portiere.

L’arbitro spesso conta con la mano alzata.


3. Rimesse laterali coi piedi

Nel calcio a 5:

  • la rimessa laterale si batte con i piedi,
  • palla ferma sulla linea,
  • piede d’appoggio fuori dal campo.

4. Falli cumulativi

Ogni fallo diretto conta.

Dal:

  • 6° fallo di squadra nel tempo
    → tiro libero senza barriera.

E da lì:

  • ogni fallo successivo = altro tiro libero.

5. Tiro libero dai 10 metri

Dopo i 5 falli:

  • dal 6° si tira dai 10 metri,
  • senza barriera,
  • uno contro uno col portiere.

👉 Non puoi fare passaggio: devi tirare direttamente.


6. Nessun fuorigioco

Mai.
Puoi stare davanti alla porta quanto vuoi.


7. Portiere: massimo 4 secondi di possesso

Il portiere nella propria metà campo:

  • non può tenere/controllare la palla più di 4 secondi.

8. Espulsione: inferiorità solo per 2 minuti

Se prendi rosso:

  • la squadra resta in 4 per 2 minuti,
  • ma se subisce gol prima → può rientrare subito un giocatore.

9. Scivolata: non vietata, ma…

Nel regolamento ufficiale:

  • la scivolata NON è vietata.

Però:

  • basta sembri pericolosa
    → quasi sempre fallo.

Nei tornei amatoriali spesso:

  • “scivolata = fallo automatico”.

10. Distanza barriera: 5 metri

Sempre 5 metri:

  • punizioni,
  • corner,
  • rimesse.

11. Cambio “volante”

Puoi cambiare:

  • senza fermare il gioco,
  • infinite volte.

MA:

  • il giocatore deve uscire dalla zona cambio prima che entri il compagno.

12. Il portiere può segnare direttamente

Può:

  • rinviare
  • e fare gol direttamente.

Ma:

  • non può segnare direttamente con le mani da rimessa del portiere.

13. Se tocchi il soffitto

Palla agli avversari:

  • rimessa laterale dal punto più vicino.

14. Corner e punizioni: palla quasi subito in gioco

Nel futsal:

  • il pallone non deve fare “mezza rotazione completa” o cose simili.
    Appena è toccato/chiaramente mosso:
    → è in gioco.

15. Il tackle “prendo la palla” non ti salva

Nel calcio a 5:

  • anche se prendi la palla,
  • se l’intervento è pericoloso
    → è fallo lo stesso.